89763f77f1
Updated README to enhance project clarity and structure.
152 lines
4.9 KiB
Markdown
152 lines
4.9 KiB
Markdown
# Soneta ORM AI Skills
|
|
|
|
Zestaw skills dla asystentów AI (Claude, Cursor, Windsurf, itp.) wspierających programowanie z ORM platformy **enova365/Soneta Enterprise**.
|
|
|
|
## 🎯 Cel projektu
|
|
|
|
Skille zawierają dokumentację i wzorce programistyczne, które pozwalają asystentom AI efektywnie pomagać w tworzeniu dodatków dla systemu enova365. Dzięki nim AI rozumie specyfikę platformy Soneta: mapowanie obiektowo-relacyjne, strukturę modułów, zarządzanie sesjami i transakcjami.
|
|
|
|
## 📦 Dostępne skille
|
|
|
|
### 1. soneta-programming-basics
|
|
|
|
Fundamentalne klasy ORM platformy enova365/Soneta Enterprise.
|
|
|
|
**Zakres:**
|
|
- Mapowanie obiektowo-relacyjne (`Row`, `Table`, `Module`)
|
|
- Zarządzanie sesją (`Session`) i transakcjami biznesowymi
|
|
- Logowanie i dostęp do bazy (`Login`, `Database`, `BusApplication`)
|
|
- Paczki danych (`Datapack`, `GuidedRow`) i synchronizacja
|
|
- Kontekst aplikacji (`Context`)
|
|
|
|
**Kiedy używać:**
|
|
- Pytania o podstawowe klasy logiki biznesowej
|
|
- Praca z sesjami i transakcjami
|
|
- Tworzenie, modyfikacja i usuwanie obiektów
|
|
- Zrozumienie hierarchii `Row` → `Table` → `Module`
|
|
|
|
### 2. enova365-business-xml
|
|
|
|
Generator plików `business.xml` definiujących strukturę obiektów biznesowych.
|
|
|
|
**Zakres:**
|
|
- Definiowanie tabel i kolumn
|
|
- Typy danych (proste, relacyjne, złożone)
|
|
- Relacje między obiektami (1:N, N:1, polimorficzne)
|
|
- Klucze i indeksy
|
|
- Wzorce: słowniki, dokumenty z pozycjami, historia zmian
|
|
|
|
**Kiedy używać:**
|
|
- Tworzenie nowego modułu biznesowego
|
|
- Definiowanie encji do przechowywania w bazie
|
|
- Tworzenie relacji między obiektami
|
|
- Generowanie plików `*.business.xml`
|
|
|
|
## 🚀 Instalacja
|
|
|
|
### Claude Desktop / Claude.ai
|
|
|
|
Skopiuj folder ze skillem do katalogu skills w konfiguracji Claude.
|
|
|
|
### Cursor / Windsurf / inne IDE
|
|
|
|
Dodaj zawartość skilli do kontekstu projektu lub rules.
|
|
|
|
## 📁 Struktura repozytorium
|
|
|
|
```
|
|
soneta-ai-skills/
|
|
├── README.md
|
|
├── soneta-programming-basics/
|
|
│ ├── SKILL.md # Główna dokumentacja
|
|
│ └── references/
|
|
│ ├── session-login.md # BusApplication, Database, Login, Session
|
|
│ ├── datapack-guidedrow.md # Paczki danych, GuidedRow, synchronizacja
|
|
│ ├── context.md # Klasa Context, komunikacja UI ↔ logika
|
|
│ └── examples.md # Przykłady kodu i wzorce użycia
|
|
│
|
|
└── enova365-business-xml/
|
|
├── SKILL.md # Główna dokumentacja
|
|
├── assets/
|
|
│ └── business_struct.xsd # Schemat XSD dla walidacji
|
|
└── references/
|
|
├── modules-catalog.md # Katalog modułów enova365
|
|
├── table-reference.md # Dokumentacja atrybutów table i col
|
|
├── relations-guide.md # Tworzenie relacji między obiektami
|
|
└── examples.md # Przykłady z rzeczywistych modułów
|
|
```
|
|
|
|
## 💡 Przykłady użycia
|
|
|
|
### Tworzenie nowego obiektu
|
|
|
|
```csharp
|
|
using (var session = login.CreateSession(false, false, "Dodawanie"))
|
|
{
|
|
var tm = session.GetTowary();
|
|
|
|
using (var transaction = session.Logout(editMode: true))
|
|
{
|
|
var towar = new Towar();
|
|
tm.Towary.AddRow(towar);
|
|
towar.Kod = "NOWY001";
|
|
towar.Nazwa = "Nowy towar";
|
|
transaction.Commit();
|
|
}
|
|
|
|
session.Save();
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Definicja obiektu w business.xml
|
|
|
|
```xml
|
|
<table name="Towar" tablename="Towary" guided="Root"
|
|
caption="Towar" tablecaption="Towary">
|
|
<key name="WgKodu" keyunique="true" keyprimary="true">
|
|
<keycol name="Kod"/>
|
|
</key>
|
|
<col name="Kod" type="string" length="100" required="true"/>
|
|
<col name="Nazwa" type="string" length="200" required="true"/>
|
|
<col name="Cena" type="currency"/>
|
|
</table>
|
|
```
|
|
|
|
## 🔗 Powiązania między skillami
|
|
|
|
Skille są zaprojektowane do współpracy:
|
|
|
|
1. **enova365-business-xml** → definiuje strukturę obiektów
|
|
2. **soneta-programming-basics** → pokazuje jak pracować z wygenerowanymi klasami
|
|
|
|
Generator `BusinessGenerator` automatycznie tworzy klasy C# z plików `*.business.xml` podczas kompilacji projektu.
|
|
|
|
## 📝 Konwencje nazewnicze
|
|
|
|
| Element | Konwencja | Przykład |
|
|
|---------|-----------|----------|
|
|
| Klasa wiersza | PascalCase, l.poj. | `Towar`, `Kontrahent` |
|
|
| Klasa tabeli | PascalCase, l.mn. | `Towary`, `Kontrahenci` |
|
|
| Klasa modułu | Nazwa + Module | `TowaryModule` |
|
|
| Klucz | Wg + nazwa kolumny | `WgKodu`, `WgNazwy` |
|
|
| Namespace | Soneta.NazwaModułu | `Soneta.Towary` |
|
|
|
|
Obiekty biznesowe (domenowe) nazywane są po polsku: `Towar`, `Faktura`, `Kontrahent`.
|
|
Obiekty systemowe (techniczne) po angielsku: `Session`, `Context`, `Row`.
|
|
|
|
## 🤝 Współpraca
|
|
|
|
Zapraszamy do zgłaszania issues i pull requestów. Szczególnie cenne są:
|
|
- Nowe przykłady kodu
|
|
- Poprawki w dokumentacji
|
|
- Dodatkowe wzorce programistyczne
|
|
|
|
## 📄 Licencja
|
|
|
|
MIT
|
|
|
|
## 🔗 Linki
|
|
|
|
- [Dokumentacja enova365](https://www.enova.pl/)
|
|
- [Soneta Developer Portal](https://developer.enova365.pl/)
|